为何《仙剑奇侠传》成功之路不可复制,有两个条件无法满足
多少年来,玩家们都很疑惑在《仙剑奇侠传》盛行的年代,有很多口碑不错的作品为什么很多年后大家才知道《仙剑奇侠传》
看看DOS时代流行的经典角色扮演游戏,比如金庸群英会,侠客行3,神与魔,枫之舞,汤姆,迪克,哈利,侠客行,三国英雄当时的游戏质量基本上和侠义英雄1差不了多少
看看当时的《侠客行3》这个打斗画面能把剑扔几条街
对于经历过那个时代的玩家来说,这些游戏都是不可多得的精品!而且值得反复刷。早些年玩家对游戏的坚持不是现在玩家能理解的!
windows时代,越来越多的优质游戏开始出现,如幽城鬼剑录,曹操三国志传,天迹,龙八枝,天下结,武林英雄传,新双骄,玄幻三国,世界风暴,秦哀痛,三国赵云传,玄幻风色。
当我们进入网吧时,一个休闲游戏让我们打发了时间。
那么,为什么那些流行的RPG游戏最后都消失了呢只有经历过的人才依稀记得这些游戏的辉煌
那是因为仙剑奇侠传的成功之路是不可复制的毕竟是时代造就的
现在我们回头看看,有没有发现创造那些经典游戏的开发团队和游戏公司已经解散了现在基本不可能再玩续作了
任何游戏都是如此,哪怕再精彩再好玩,只要没有续作,总有一天会被玩家遗忘。
仙剑的神话
讲真,仙剑奇侠传系列能走到今天,实属不易公司内部的矛盾,开发团队的变动,差点毁了《仙剑奇侠传》系列
不过好在最后,这个经典IP还是延续了下来。
《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传4》是上软解散前创作的。
后来的仙剑5,仙剑5前传,仙剑6,仙剑7都是北京软星打造的。
因为早年没有版权意识,没有形成健康的游戏生态,盗版比较猖獗,导致很多优秀有思想的游戏公司倒闭,这对于中国玩家来说是一大遗憾!
那些年开发那些经典游戏的公司,要么倒闭,要么转行,要么转型,像大宇信息这样屹立多年的公司并不多。
看看今天的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》光是授权IP就赚得盆满钵满,各种手游,各种漫画,各种电视剧,各种剧集,各种周边
早些年,那些玩盗版的玩家都成了潜在客户只要有感情,玩家就绝不会放过轩辕剑和仙剑的续作
现在的游戏都是通过正规渠道购买的只要游戏口碑还可以,销量绝对不是问题《仙剑奇侠传7》销量已经达到80万左右
估计大家都对《仙剑奇侠传》系列的销量感兴趣吧!那么历代作品销量如何呢。
《仙剑奇侠传1》销量80万,盗版却有几千万!
《仙剑奇侠传》卖了25万册。
《仙剑奇侠传2》卖了30万册。
《仙剑奇侠传3》卖了50万册。
《仙剑奇侠传3质疑爱情》卖了35万册。
《仙剑奇侠传4》卖了76万。
《仙剑奇侠传5》销量140万,第一款真人配音游戏,再加上当时《仙剑3》的热播,导致游戏销量爆发。
《仙剑奇侠传5前传》卖了150万
《仙剑奇侠传6》卖了77万。
《仙剑奇侠传》从发售初期就给人一种归属感,被认为是RPG游戏的巅峰所以后期每次出续集都会引起轩然大波,成为各大杂志追捧的对象如果早些年没有盗版,销量翻十倍应该没问题
很遗憾,RPG游戏中只有《仙剑》坚持了下来但是当年的《仙剑》玩家年纪太大,追不上了,回合制的玩法也不适合现在的新玩家所以《仙剑7》被拍成了ARPG
这种改变是对老玩家的告别,也是一种涅槃。
不知道大家还记不记得它叫中国暴雪的《汉唐国际》。
汉唐的产品一定是优秀的炎龙骑士系列,天地劫三部曲,阿玛迪斯之战,隋唐传奇,三国故事,水浒传,疾风少年队,曾经让很多朋友为之疯狂
可是,很可惜的是,这家曾经打造了无数经典游戏的公司,最终却逐渐没落了《环球神结》发布后,公司宣布不再打造任何游戏
之后开始做外包美术等边缘工作,被智冠科技收购后改为智乐堂。
如今,伴随着手机游戏的流行曾经汉唐还创作了一款和《天地劫》有关的手游看来他也想靠感情在圈子里出人头地!曾经那些我们熟悉的人又聚在了一起,二次元的画风显然是在讨好年轻一代的玩家
其实当年的很多游戏公司,像汉唐,在发布了一些超人气的作品之后就突然消失了,让人惋惜!如果这些游戏能在今天重制,相信他们还是会关注的。
前几年的《侠客行》赚了一波情怀和人气!
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