游戏周报:《黑神话:悟空》摘科隆游戏展最佳视效奖,网易Q2游戏净收入18
21世纪经济报道 实习生董思宇、记者诸未静 上海报道
夏日已去,秋意渐浓。本周游戏领域出现了哪些值得关注的新动态呢?
聚焦游戏行业整体动向,根据 NikoPartner 发布的最新报告,2022年中国游戏收入占全球1/3,2022年PC、手游和主机游戏市场总收入为 455 亿美元。
目光聚焦国内,多家游企纷纷发布财报。祖龙娱乐H1净利2.97亿,富春股份H1净利同比下降16%,昆仑万维H1营收同比增长8%,网易Q2游戏净收入188亿元,同比增长3.6%。中手游中期营收同比增长24.6%。
放眼海外,8月23日至8月27日期间,备受关注的德国科隆游戏展如期召开。各项大奖的获奖名单显示,《黑神话:悟空》摘最佳视效奖,《王国之泪》夺最佳音乐、最佳游戏性、最史诗级作品、最佳NS游戏四大奖。此外,Epic Games“豁出去”了,推出首发计划,允许Epic上的游戏开发商在游戏发售后的前6个月获得100%收益分成。
中国2022年游戏收入占全球1/3
8月22日,NikoPartner 发布的最新报告称,我国 2022年PC、手游和主机游戏市场总收入为 455 亿美元。在 PC 游戏方面,该公司称“中国仍然是全球最大的市场,全球 PC 游戏收入的三分之一来自国内支出”,2022年中国 PC 游戏收入为142亿美元。在手游方面,我国玩家游戏总支出的31%都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的 31.7% 来自于国内支出。2022 年中国手游收入为301亿美元。此外22年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内 PC 游戏收入的 61% 份额。该分析公司同时做出预测,预计 2027 年中国游戏市场总收入将达到 570 亿美元,游戏玩家将达到 7.3 亿人。
Sensor Tower公布7月全球热门移动游戏下载榜
8月23日,Sensor Tower公布了7月全球热门移动游戏下载榜。2023年7月,全球手游在App Store 和Google Play的下载量超过47.4亿次,环比增长6.8%。印度市场以8.33亿次下载排名第1,占全球总下载量的17.5%。巴西市场以9%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.4%。
Garena《Free Fire》以将近2100万次下载,位列本期下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了27.7%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占9.4%和8.3%。《Roblox》以2040万次下载位列第2名。巴西是该游戏第一大市场,贡献了12.9%的下载量;美国和墨西哥市场则占12.2%和7.3%。腾讯旗下射击手游《Arena Breakout 暗区突围》7月中旬登陆海外市场,进入下载量增长榜第3名。
排名前五的另外3款游戏依次为Gametion《Ludo King》,Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》和腾讯《PUBG Mobile》。
Unity中国正式推出Unity中国版引擎
Unity中国8月23日正式推出 Unity 中国版引擎,作为 Unity 引擎在中国的延续,团结引擎也为 Unity 带来了新的生命力。Unity 全球 CEO John Riccitiello 表示,中国市场是 Unity 最重要的市场之一,正如我们在去年成立 Unity 中国合资公司时所期待的那样,中国市场的活力与本土开发者的创造力,让我们从广度与深度上拓展了实时 3D 技术的应用范畴。今天,我非常荣幸地见证了团结引擎的发布,相信在未来,中国市场会带给我们更多惊喜,我们也会持续为中国开发者提供更好的服务。
作为推动团结引擎落地的核心人物,Unity 中国 CEO 张俊波致力于将其打造为一款更懂中国开发者的引擎,他在发布会上表示:“团结引擎是 Unity 中国成立以来最重要的里程碑,开启了我们赋能本土开发者的新征程。
《黑神话:悟空》首次举办千人线下试玩会
国产3A游戏之光《黑神话:悟空》官宣8月20日直播试玩。除了游戏玩法,《黑神话:悟空》的商业模式也是市场和用户高度关注的部分。
由于游戏的付费模式为买断制,且有参与线下试玩的人士告诉21记者,按照计划游戏内不会加入内购,额外的角色皮肤和道具大概率是通过DLC获取,那么,最直接的问题莫过于游戏的最终定价会落在哪一个区间内。但目前看来,游戏科学并不打算立即公布这一数据。
在线下试玩会举办的同一天,便有眼尖的用户发现,第三方游戏商店数据网站EpicGamesDB中更新了《黑神话:悟空》的数据页面。根据历史定价记录显示,此前该游戏的国区定价为188元,目前所有区域的定价均已清零。
网易Q2净收入240亿元,《逆水寒》手游等新品超预期
8月24日午后,网易公布了截至2023年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。
数据显示,网易二季度的营收和利润都有一定增幅。其中,Q2净收入为人民币240.11亿元,同比增加3.7%。毛利润约为人民币143.75亿元,同比增加11.1%。而非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润约90.18亿元,同比大幅增加67%。
“网易二季度的稳健业绩充分体现了我们在各业务板块输出优质内容的努力。除了游戏以外,我们的云音乐和有道业务保持良好发展,并且持续产出优质内容。”网易首席执行官兼董事长丁磊表示。
具体到细分业务来看,其主营业务游戏和有道的净收入均有所提升。业绩报显示,二季度网易游戏及相关增值服务净收入约为187.99亿元,同比增长3.6%。而网易有道二季度营收约为12.07亿元,增幅达26%。另一方面,虽然云音乐的二季度营收出现了一定下滑,其单季营收约为19.49亿元,同比减少11.1%,但毛利率方面,二季度同比翻番至27.0%,平台月活也在上半年同比增加14%至超2亿人。
中手游中期营收同比增长24.6%,经调整净利扭亏为盈
8月25日晚,港股上市公司中手游公布2023年上半年业绩报告。报告显示,上半年中手游实现营业总收入15.35亿元人民币,同比上升24.6%;实现归母净利润5682万元,经调整净利7617万元,同比扭亏为盈。
在关键业绩指标中,平均每月活跃用户升至1562.7万,同比增长22.3%;新注册用户数达4868.3万,同比增长26.9%。平均每月付费用户数和每名付费用户每月平均收益均有不同程度提升。
2023年国内游戏版号保持常态化下发,中手游上半年有五款游戏新获版号,包括《城主天下》、《大富翁11》、《异兽在山海》、《全民街篮》和《仙剑世界》,且多款自研游戏已进入上线前的最后测试阶段。
祖龙娱乐H1净利2.97亿
, 祖龙娱乐今日发布2023年中期业绩公告,截至2023年6月30日止六个月,报告期间,集团录得收益人民币4.023亿元,较截至2022年同期增加22.0%。集团的毛利较2022年同期的人民币2.428亿元增加22.6%至人民币2.977亿元,主要由于《以闪亮之名》于报告期内在中国大陆、欧美及东南亚等地区上线导致收益增加。2023年中期业绩公告数据显示,2023年上半年营收构成中,海外市场占比在40%以上。
业绩公告显示,截至2023年6月底,祖龙已在逾170个地区市场推出19款精品手游,支持14种语言的多个地区版本,产品矩阵包括MMORPG、SLG、女性向、射击、策略卡牌等多种品类。而其中有1款游戏全球累计流水超过人民币40亿元,3款超过30亿元,6款超过10亿元,及8款游戏在中国大陆地区发行后的首月流水超过人民币1亿元。并预期于2023年下半年至2025年推出9款MMORPG、SLG、卡牌RPG游戏、射击、策略卡牌及其他类型的游戏产品。
TGA2023颁奖典礼将于12月7日举行
8月23日,在凌晨的 2023 科隆国际游戏展开幕夜直播中,主持人 Geoff Keighley 宣布 TGA 2023 颁奖典礼将于 12月7日举行。按照往年惯例,预计会在北京时间 12 月8日举行。随后 TGA 官方也宣布,2023 TGA 颁奖典礼将在洛杉矶的孔雀剧院(前微软剧院)举行。官方表示2023 TGA 除了会有大量精彩游戏亮相外,还会有全球首发和新游戏发布。公开售票时间及更多活动细节将于今年秋季陆续公布。值得一提的是,由于《塞尔达传说:王国之泪》《星空》等大作从 2022 年跳票到了 2023 年,再加上今年爆火的《博德之门3》,因此今年的年度最佳游戏极具看点。
Denuvo将支持任天堂 Switch 游戏
爱迪德公司8月24日宣布,Denuvo将支持任天堂 Switch 游戏,推出 Denuvo Nintendo Switch Protection 工具。爱迪德公司称,任天堂 Switch 游戏可以通过 ROM 的形式在 PC 的 Switch 模拟器上使用,甚至游戏一经发布就会被提取,使得开发者遭受损失。据介绍,Denuvo Nintendo Switch Protection 可以无缝且自动地集成到 Switch 游戏开发者的构建工具链中,并检测游戏行为方式与其设计目标相比的差异。通过这种方式,Denuvo 可以判断游戏是否已被篡改,并使其无法游玩。
Epic:独占6个月100%收入归游戏公司
8月24日,Epic Games公布了一项新的独家计划,允许Epic上的游戏开发商在游戏发售后的前6个月获得100%收益分成。该计划名为“Epic首发”,其允许任何规模的开发商,只要他们同意将自己的游戏在Epic Games Store独占6个月,就可以获得100%的收益。6个月后,游戏将回到Epic Games Store的标准收益分成模式:开发商占88%,Epic Games占12%。Epic表示,所有新游戏和应用程序都有资格加入该计划,只要它们在10月16日或之后推出,并且之前没有在其他第三方PC商店发布过。
出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组
本期作者:董思宇、诸未静
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